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경제동아일보18시간 전

넷마블, 게임 개발 및 운영 전반에 ‘실용적 AI’ 전략 본격화

넷마블은 2014년부터 축적한 기술력을 바탕으로 AI 전략실을 중심으로 조직을 고도화하며 실용적 AI 적용 범위를 확대하고 있습니다. LLM과 AI 에이전트 전문가인 김재일 박사를 영입하여 게임 개발 생산성 혁신과 AI 기반 서비스 고도화를 총괄할 계획입니다. AI 전략실 산하의 다양한 개발팀은 생성형 AI부터 게임 AI까지 폭넓은 기술 개발과 서비스 적용을 담당합니다.

📍 국내 영향 넷마블의 AI 조직 고도화와 전문가 영입을 통해 게임 개발 생산성 향상 및 AI 서비스 경쟁력 강화가 기대됨

동아일보 원문 보기 ↗
주식뉴스한국경제2026-09-15

넷마블, 코웨이 지분 900억 원 인수 후 추가 투자 검토

넷마블이 코웨이 지분을 900억 원에 인수하였으며, 향후 600억 원 규모의 추가 지분 투자를 고려하고 있습니다. 이는 게임 외 다양한 산업으로 사업 영역을 확장하려는 전략의 일환입니다.

📍 국내 영향 넷마블의 비게임 분야 사업 확장 및 코웨이와의 추가 지분 관계 형성 가능성

한국경제 원문 보기 ↗
주식뉴스연합뉴스2026-08-21

방준혁 넷마블 의장, 텐센트 보유 지분 13.4% 인수

방준혁 넷마블·코웨이 의장이 중국 텐센트가 보유하고 있던 넷마블 지분 13.4%를 인수했다.

📍 국내 영향 넷마블의 지배구조 변화와 주요 주주 구성의 변동을 나타내는 뉴스입니다.

연합뉴스 원문 보기 ↗
경제동아일보2026-08-17

크래프톤, 넥슨 제치고 국내 게임업계 매출·영업이익 1위 등극

크래프톤은 2분기 매출 1조 2,902억 원, 영업이익 4,109억 원을 기록하며 기존 1위 넥슨을 넘어 국내 게임업계 매출 및 영업이익 1위에 올랐습니다. 배틀그라운드의 성장과 해외 이용자를 중심으로 한 신작 흥행 등 적극적인 글로벌 공략이 실적 견인의 주요 원인으로 분석됩니다.

📍 국내 영향 크래프톤이 기존 3N 구도를 깨고 매출과 영업이익률 모두에서 경쟁사들을 압도하며 국내 게임업계 실적 판도를 재편했습니다.

동아일보 원문 보기 ↗
주식뉴스연합뉴스2026-08-05

넷마블 2분기 영업이익 801억원, 전년 동기 대비 20.8% 감소

넷마블의 올해 2분기 연결 기준 영업이익은 801억원을 기록하며 지난해 같은 기간보다 20.8% 줄어들었습니다. 이는 넷마블이 코스피에 상장된 기업으로서 발표한 실적 수치입니다.

📍 국내 영향 전년 동기 대비 영업이익이 감소하며 시장의 주목을 받고 있습니다.

연합뉴스 원문 보기 ↗