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엔씨, 김택진 대표 중심 게임 경쟁력 강화 및 글로벌 신작 확대 전략
엔씨는 기존 핵심 IP의 해외 확장과 신규 IP 발굴을 통해 게임 장르를 다변화하고 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. MMORPG ‘아이온2’는 글로벌 정식 출시 후 누적 캐릭터 630만 개와 플레이 시간 1억 820만 시간을 돌파했으며, 신규 IP ‘아스오라’ 또한 CBT를 통해 긍정적인 이용자 반응을 확인했다.
📍 국내 영향 신작 IP의 글로벌 시장 진출과 MMORPG의 안정적인 이용자 지표 확보를 통해 실적 개선 기반을 마련하고 있다.
동아일보 원문 보기 ↗국내 주요 게임사 3분기 실적 전망, 크래프톤 매출 성장세 속 기업별 희비 교차
크래프톤은 기존 인기 게임의 성과를 바탕으로 매출 1조 원 달성이 예상되며, 엔씨 역시 흑자 전환이 전망됩니다. 반면 일부 게임사는 신작 흥행 여부에 따라 실적 향방이 갈릴 것으로 보입니다.
📍 국내 영향 국내 주요 게임사의 3분기 실적 발표를 앞두고 기업별 흥행 성과에 따른 주가 변동 가능성이 존재함
연합뉴스 원문 보기 ↗엔씨, 지역별 맞춤형 게임 전략으로 글로벌 시장 공략 가속화
엔씨가 지역별 이용자와 시장 특성을 고려한 투트랙 전략을 본격화하며 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 일본에서는 신작 마법 RPG '아스트라에 오라티오'의 현지 반응을 확인하고 글로벌 CBT를 진행하며, 북미와 유럽 등에서는 MMORPG '아이온2'의 글로벌 서비스를 시작한다.
📍 국내 영향 지역별 맞춤형 퍼블리싱과 신작 CBT를 통해 글로벌 이용자 기반 확대와 시장 점유율 확대를 추진하고 있다.
동아일보 원문 보기 ↗NC, 글로벌 겨냥한 '아이온2'의 스팀 1위 소식에 '급등'
NC의 신작 아이온2가 스팀에서 1위를 기록하며 주가가 급등했습니다. 글로벌 시장을 겨냥한 이번 성과가 기업 가치 상승으로 이어지고 있습니다.
📍 국내 영향 아이온2의 스팀 1위 달성에 따라 NC의 주가가 급등하며 긍정적인 시장 반응을 보이고 있습니다.
한국경제 원문 보기 ↗크래프톤, 넥슨 제치고 국내 게임업계 매출·영업이익 1위 등극
크래프톤은 2분기 매출 1조 2,902억 원, 영업이익 4,109억 원을 기록하며 기존 1위 넥슨을 넘어 국내 게임업계 매출 및 영업이익 1위에 올랐습니다. 배틀그라운드의 성장과 해외 이용자를 중심으로 한 신작 흥행 등 적극적인 글로벌 공략이 실적 견인의 주요 원인으로 분석됩니다.
📍 국내 영향 크래프톤이 기존 3N 구도를 깨고 매출과 영업이익률 모두에서 경쟁사들을 압도하며 국내 게임업계 실적 판도를 재편했습니다.
동아일보 원문 보기 ↗엔씨, 모바일 캐주얼 성장과 해외 자회사 편입으로 2분기 실적 반등
엔씨는 리니지 클래식과 해외 자회사의 연결 편입 성과에 힘입어 2분기 실적이 전년 대비 대폭 개선되었습니다. 향후 모바일 캐주얼 게임의 지속적인 성장과 함께 내년까지 신작 10종을 출시할 계획입니다.
📍 국내 영향 신작 출시 확대와 해외 자회사 편입을 통한 실적 개선 흐름이 지속될 전망입니다.
연합뉴스 원문 보기 ↗

